09 Wrzesień 2010 15:33 Witaj Gościu
logo
Nawigacja
 
Anima: Tactics
Green : Yuki
Green : Limited edi...
Green : Grey
Player notebook
Yuki and Momiji
Figs Catalog
 
Reklama
 
Ostatnio Widziani
-> Torys00:11:55
-> cielaq00:58:02
-> Greebo01:43:37
-> Magik02:34:09
-> Poko03:05:24
-> Kaptur03:30:47
-> P19:03:27
-> Maru21:41:06
-> lubieciemnoz...22:23:59
-> Saper 1 dzień
 
Rotator Bannerów
Infinity
 
XIII Dywizja Sekcja Fantasy Inne systemy
PULP CITY
Nazwa użytkownika
Hasło
Zarejestruj się FAQ Użytkownicy Dzisiejsze posty Szukaj

Drukuj temat

  PULP CITY
by: Xerxes, 01 październik 2009 10:13 (#1)

Postanowiłem założyć temat o Pulp City dla tych którzy nie mieli przyjemności uczestniczyć w pokazie przeprowadzonym przez Maćka Żylewicza.
Krótko pisząc Pulp City to skirmish który odbywa siew świecie superbohaterów walczących z superłotrami.
Na forum w tej zakładce są wszystkie karty wszystkich postaci wydanych na rynku. Jest tam też fluff do nich.
http://forum.pulp...m.php?f=36
Zainteresowanych zachęcam do odwiedzenia oficjalnej strony, która jest bardzo klimatyczna i bogata w fajne informacje i fluff do systemu.
Pod poniższym adresem znajdują się quickstart rules do systemu. Dla leniwych dodam, że zasady przypominają Infinity z ograniczeniami które wielu chciałoby zobaczyć właśnie w Infinity. Dodatkowo można rzucać samochodami, lać się latarniami i kubłami na śmieci, latać skakać i prać się po mordach a przede wszystkim używać mnóstwa czadowych supermocy.
http://pulp-city....yGuide.pdf

Co więcej, Maciek postanowił, że dla 13 Dywizji zrobi specjalny cennik. Ów cennik już posiadam więc jak są zainteresowani systemem to oczywiście podeślę. Proszę o kontakt na w sprawie cennika.

Zamierzam pierwsze zamówienie zrobić dość szybko i na pewno zaczniemy szybko grać więc jak ktoś chce popatrzeć jak ten system wygląda to na pewno będzie miał okazję.
 
Edytowane przez Xerxes 02 październik 2009 10:49
Awatar
Xerxes

PiS


Postów: 366
Data rejestracji: 28.05.08
Wiek: 28

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 10 październik 2009 21:11 (#2)

Tadam Uśmiech
po dniu testów doszliśmy do oczywistego kombosa .. na który nikt nie wpadł na początku Jęzor
czyli na Wodza kamienna pałą i Sierżanta Belkę co oznacza Wulkan Jęzor ....

poza tym na prawidłowa kompozycję na 5 lvl - czyli 1 mózgowiec, jeden strzelacz, jeden klocek
więc jak ktos chce zacząć gre nie kupując starterka to niech bierze - powyższa kombinacje (w boxach jest ta kombinacja + 2 dodatkowe modele )
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 11 październik 2009 01:24 (#3)

dobra cos wymodziłem
jak będzie zapotrzebowanie to mogę to rozwinąć i przedstawić bardzej zaawansowane opisy herosów i ich potencjału

En joy Uśmiech



Drodzy turyści witajcie w Pulp City miejscu gdzie Super bohaterowie toczą swe super walki


no dobra jaja sobie robię … poco ta cała pompatyczność przejdzimy od razu do tego co interesujące – do herosów !


z mojej krótkiej praktyki z ta zabawną gra wyszło mi że nasi Herosi dzielą się na 4 grupy**
Biegacze (blitzers- tak nazwałem tych co zazwyczaj wla nie walczyć natomiast zajmują obiekty , rozpraszają przeciwnika , dopalaja naszych )
Strzelacze (ci co mogą atakować na odległość – czymś co strzela)
Klocki (typowy trzymacz i klepacz w walce wręcz ale niezbyt bystry ani sprawny szybkościowo)
Mózgowcy (no ktoś musi dowodzić … i w razie czego atakować mocami umysłowymi tych twardych klocków o bardzo małym rozumku )
** - jest jeszcze jedna grupa to „uniwersalni” w zasadze do wszystkiego ale nie wybitnie


jakie drużyny działają najlepiej – zbalansowane (nie bierzemy 3 klocków bo polegniemy od jednego strzelca albo jakiegoś Wudoo magika)

ale kto jest kim ?
;D
zacznijmy od Klocków
Father Oak – duży, silny, i o dziwo nie tak głupi ale jak każdy klocek słabo ucieka przed ostrzałem
i o dziwo mało pancerny – lecz jest wstanie na drobić to łatwo własnymi zdolnościami – płacąc za nie (coś za coś)
Iron Train – najtwardszy z najtwardszych Mrugnięcie … ale bystry jak woda w klozecie – idealny wzór klocka – główny niszczyciel terenu i ciskacz samochodów ponadto tak zwany „team player”
Six Feet Under – piwo nierzywiec ;D – bystrzak jak powyższy ale działa inaczej jak Iron Train bazuje na zwykłych atakach tak Six Feet Under nasuwa szpadlem .. i jest to bolesne i na dodatek im bardziej poobijany tym mocniej bije (ashes to ashes + wyczekanie aż inni w okolicy się pobijąa potem bardzo kosztowny Dust to dust …. i mamy straszliwego wariata z łopatą … )
Stoner Hawk – nasz indianin nie aż tak tępy jak powyższy ale i też nie inteligent kolejny idealny blokiwacz jak nasz Kolejarz - i w zasadze jest w tym idealny – może tworzyć kamienne przeszkody
(i kombuje się z Sierżantem Belką ;D – bardzo to drogie kombo ale jak wyjdzie to robią się jaja )
Apebot – a małpa toster ….. głupi jak .. toster ale w odróżnieniu od reszty klocków Biegać to on umie …. bić też – nie za twardy – brać z Virusem – wtedy to działa łepsiej Uśmiech
Rook – ochroniaż i asystent w jednym … czego chceć więcej (na przykład tego by Gentelman strzelał co turę z snajperki …. - nic prostszego Assysta od tego pana i już )
Hellsmith – a nasz rodzynek klocek klepiacy główne na odległość lub obszarowo .. sam nie za bardzo lubi być bity .. ale na1 do 6 cali jest nieprzyjemny i to jego ulubiony dystans
Francis Gator – jeden z niewielu klocków na 1 lvl i słabiutki do puki nie zagra Albino Gator's Curse ^-^ - jego siła polega na kumulowaniu jego akcji specjalnych
Harrier – 1 lvl … w zasadze nic szczególnego poza tym ze lata a to może spowodować że w szarży nurkującej jej siła będzie 6 … a to już coś no i „Rake” jak dobrze zagrać to może bardzo upośledzić jednego herosa na turę zabierając mu np. wszystkie AP które może wykorzystac (no pani dzięki lataniu może polować na wrażliwe jednostki wsparcia _

ok pora na Strzelaczy Uśmiech
Gentleman – przekupny , zarozumiały , leniwy (tylko 3 AP) .. ale strzela z snajperki i robi to z siła 8 ….. i w zasadzie tyle o nim Jęzor
Tangent – pani z napisem Kombo na koszulce – im bardziej nią kombinujesz tum mocniej strzela (a inni bija ) - śliczny model
Seabolt – Serfer Uśmiech - tak on w sumie jest strzelaczem i to obszarowym – chcesz mieć kontrole terenu – to twój człowiek do tego zadania .. a to że ktoś tam utonie … cóż koszta Uśmiech
Nuke kolejny strzelacz i znowu obszarowy – w zasadze to na 3 cale jest ten cały jego zasięg …. ale jest – przeciwnik nie odda z piąchy … a można za chaczyć kilka celi naraz
Howler – małpo desperado – człowiek … e raczej małpa do zadań specjalnych fajne strzela ale jest głównie „debuferem” za 1 AP wszyscy poza nim i małpobotem dostają -1 do rzutów .. przeciwnik będzie cie za to uwielbiał
Boreas – bardzo wredny bóg wiatru jako pocisków może ciskać sceneria (zwiewa je ) ponadto strasznie utrudnia przeciwnikowi gre
Sgt. Bale – a ognisty inkwizytor (sierżant Belka)„Balefire”(ogień z belki) - drogie ale jak się dobrze ustawić to będze bolało (pamiętacie o naszym Indianinie ? - tak to daje Wulkan ^-^)
Ace of Wraiths – rewolwerowiec „Queen of Blood” .. najszybsza ręka na Pulp city bulware … ale ja nadal wole dziewczyny, ma cechę „Annoying” i przeciwnik będzie dokładnie czuł to uczucie bo pan się wpierw ostrzela potem jeszcze powalczy w walce wręcz i pokaże sztuczkę z kartami (taki X menowy gambit )

Mózgowcy:
Dr. Mercury – pan rteńciowiec – ale poza niezłym mózgiem tez nie zle bije w zasadzie „wszystkorób”
Dr. Red – małpa mózgowiec … ale może tez cym rzucić ogólnie piroman (tak może teren zaminować)
Red Riding Hoodoo – 1 lvl potworek …. w walce wręcz miękka jak gumowa kaczuszka ale jej grupowe moce ochronne i zasieg 8 cali z „Black Swamp's Curse” jest bolesny (gdyby był na „laleczkę” a nie „mózg” to była by potworem.. a jest tylko potworkiem)
Trail – lubisz grać modelami przeciwnika ?, uniemożliwiać mu jego zaplanowane akcje – ten pan jest dla ciebie – nie lubi być ani bity ani ostrzeliwany .. ale zasięg 12 pozwala mu na unikanie bicia i ostrzeliwana
Sister Bedlam – taki dziwny mózgowiec bo bardzo offensywny z elementami krytycznej terapii
inaczej mówiąc chcesz mieć kogoś kto będzie leczył i rzadko rzucasz 6 na kostce ta pani jest dla ciebie tym bardziej że umie „leczyc” tez przeciwnika ….. tylko nie zawsze tamten przeżyje Wesoły
Mourn – latający mózgowiec słabo dowodzi ale Banshee Wail porządni wykonany może zabrać sporo AP przeciwnikowi

Biegacze
Acorn – mała dziewczynka … biega po okolicy i pociesz drużynę zwłaszcza dziadka Dęba … ale jak go akurat nie ma to bawi się w chowanego i mówi że ja bija … a to może bardziej boleć bijącego (bicie dzieci jest nieładne … zwłaszcza jeśli obok jest ktoś kto da nam po głowie za to ) no i Reclaim the Land …... przy pomocy którego można nakłonić prawie każdego do zejśca z budynku …. razem z budynkiem
Chimp-Chi – małpa ninja w sumie to wszystkorób ale i tak jest wspaniały biegając po okolicy i wyszukując słabych punktów przeciwnika a potem atakując precyzyjnie
Virus – albo jak kto woli zaawansowana obsługa Małpo bota – brać z małpobotem – główne zadanie – dopalanie małpobota i unikane kłopotów
Androida – no główny i przykładowy biegacz zajmuje się bieganiem i rozpraszaniem przeciwnika
jak jest z HM i jest matryca to „Eye Beam „ może być niezła niespodzianką
Blood Rose – nielubi walczyć ale woli leczyć i przemieszczać innych (i siebie) – pani daje wielką mobilność (przeciwnik będzie starał się ja ubić ASAP … albo nie przeczytał co ona robi .. Jęzor)

ok czas na „wszystkoroby”
Solar – ach nasz peleryniarz - strzela blastami i bije z piąchy i jeszcze utrudnia innym strzelanie – i jak tu go nie kochać ?
Guerilla – strzela i bije i ma czadowy model i jeszcze jego wycie ogłupia przeciwników …
Dr. Mercury – tak zamieściłem go jako mózgowca ale jest też uniwersalny (tyle że nie za twardy .. jak się spotka w hth z jakimś prawdziwym klockiem)
Chronin – a pani od manipulacji czasem a co za tym idzie rzutami kostkami i obrażeniami (tymi które ma otrzymać .. co czyni ja w odpowiednich okolicznościach bardzo wytrzymała … za wielki koszt w AP )
Twilight: a pani specjalizująca się w atakach z nikąd i w rozpraszaniu uwagi przeciwnika dobra do realizowana celi i zajmowana „z góry upatrzonych pozycji”

dobra opisałem chyba wszystkich po trochu poza lvl 3 .. ale to już inna bajka

a jak tym grać ? Cóż z rozmysłem Uśmiech
i trzeba pamiętać że każda akcje na karce postaci można wykonać tylko raz na turę (chyba że napisane na niej jest inaczej) zasady gry są do pobrana więc nie będę rozpisywał się o nich ale podpowiem że to czy wygramy czy przegramy w dużej mierze zależy co i jak używamy z naszych specjalnych zdolności (tych na karcie)
jako przykład podam tu np. zastosowanie Six Feet Under :
można tym panem na początku tury od razu atakować albo zamiast od razu lać użyć Ashes to Ashes i pozbierać „power upy” i rany (on mocniej bije im bardziej poobijany) a dopiero pod koniec tury jak przeciwnicy podeszli i poobijali się z innymi twoimi modelami odpalić „Dust to Dust” i zrobić przebierzkę z szpadlem klepiąc z siła 8 i +2 do rzutu (średnio można walnąć za ~13 ….. a jeśli to nie jest Dust to Dust i mamy na dopalanie to za 16… zamiast na początku tury walnąć za 12 (z dopałką a bez dopałki za ~9 ) … j jeszcze mieć regeneracje ~2 i absorba (w ekstremalnym wypadku – jakaś 6 …. na rzucie to można 16 bez dopałki walnąć a z dopałką to ~19 – a to potrafi jednym machnięciem ubić spora część herosów … a to dopiero był 1 atak a mamy możliwość atakować 2 razy (bo mamy lvl 2 ) więc za 1 można wyprowadzić kolejny podobny atak (bez dopałek już ) - oczywiście jest to ryzykowne bo w wypadku totalnego niefarta albo bardzo zmasowanego Ataku nasz chłopak może kojfnać jeśli za długo poczekamy.

innym przykładem niech będzie para Rook i Gentelmen
gentelmen ma 3 AP i dokładnie tyle kosztuje strzał z snajpery z siła 8 (fajne co nie ) problem w tym że będzie robił to tylko raz na 2 tury Smutny bo strzał to 3 AP a trzeba potem przeładować a to 1 AP ale mając Asystę od Rooka dostajemy 1 AP dodatkowo czyli gentelman nagle ma 4 ap – w sam raz na strzał i przeładowanie a sam Rook tez nie jest bezrobotny bo czyni naszego ostrzeliwacza bardziej odpornym i w razie potrzeby bierze na siebie razy bądz używa z zasięgu 6” Sinkhole „ starając się przewalić przeciwników (tym barzdej że assyste można łączyć dalej z innymi akcjami)

innym przykładem niech będzie „czerwony kapturek”
można zagrać „Mojo „ albo na początku tury albo potem albo w ogóle wszystko zależy czy cenimy bardziej 2 Ap czy zaoszczędzony 1 punkt życia (im więcej mamy herosów i im większy lvl spotkana tym nagle ta ochrona staje się poterzniejsza – przy 3 postaciach potencjalnie zaoszczędzimy 3 punkty .. ale już przy 6 herosach to może być 6 punktów ect

i jeszcze jedna kwestia na koniec „dopalac czy nie dopalać”
dopalanie ataków i obrony kosztuje AP .. co może spowodować ze jak nasz 2 lvl heros z 6 AP zacznie wykonywać akcje i my w pogoni za maksymalizacja efektów zaczniemy je dopalać to możemy się obudzić z ręka w nocniku bo z naszej puli (dajmy na to 14 ) nagle zużyliśmy 12 AP … co spowodowała że przeciwnik nas obiegł na około zabił nam bronionego wipa bądz dobiegł do cennego „biegacza” i biedaczek już nie miał punktów na obronę i jakieś uniki i po prostu straciliśmy herosa .. sami poważnie raniąc ale nie eliminujac „Klocka”

Ps . Polecam tym którzy grali w infinity zapoznać się w 2 umiejętności ogólne „hold” i „pass” - na pewno się spodobają
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 11 październik 2009 15:12 (#4)

ACE OF WRAITHS: heros
frakcja /przynależność: brak /mistyk
poziom :2
Funkcja : strzelec, „ograniczasz”

OPIS:
ACE OF WRAITHS jest jednym z najlepszych w grze strzelców na na średnich zasięgach (8 cali)
w w zasadzie czuje się najlepiej z dala od przeciwnika a zwłaszcza od przeciwników mocno bijących wręcz – i ma do tego specjalne umiejętności „Annoing” pozwalający mu wychodzić z walki bez freestrików .. no ignorować zakaz wychodzenia po zostaniu zaszarżowanym, a w pojedynkach strzeleckich (i nie tylko strzeleckich) jeśli zostanie zraniony dostaje +1 do rzutu dzięki „Mściwości” (vengenful) „thrumpem ” u niego jest Energia na poziomie 5 jaki energia duchowa też na 5 – więc jest niezgorszym strzelcem tym bardziej że strzela się główne na „energię”

MOCE :
moce specjalne to jet to co czyni naszego Asa naprawdę przydatnym
Jack of Shadows : w skrócie pozwala nam uczynić kogoś „spectral” z tym ze przeciwnik będzie się opierał świetne do zrobienia „duszka” z przeciwnika atakującego mocno fizycznie (spectral uniemożliwia wykonywanie takich ataków) tym bardziej że ci „Fizyczni najczęściej nie posiadają zbyt wysokiego „ducha” a jest to atak umysł kontra duch (atakowanie kogoś z wysokim Duchem to marnowanie potencjału ) a druga zaleta tego jest ochrona swoich przed atakami fizycznymi – zwłaszcza tych słabych fizycznie ale mocno czarujących , strzelających
Queen of Blood : najszybsza ręka na dzikim zachodzie Uśmiech a 3 AP dostajemy 3 strzały jeden z siłą bazowa a 2 z ½ siły na 8 cali i mogące razić cele w 1 calu od celu pierwotnego – wymaga pistoletu )(hellstorm) cóż tu dodać – po prostu kanonada mogąca zdruzgotać miniony albo jakiegoś mało szybkiego herosa (no z cecha na poziomie 2 - dość często ci co mocno bija w hth tak maja )
King of torment za 4 AP : ha kolejny „hex” nakładany na tych co duchem słabi (znowu mięśniaki ..)
zadaje 1 obrażeń i każda akcja takiego pana ma podwojony koszt (nagle szarża + atak wywołuje skończenie się puli rozkazów .. i ztrigerowanie „deck of Souls”) - kolejna zdolność służąca opóźnieniu siłaczy i obronie własnych miękkich jednostek .. no i zadaniu takowemu pewnych małych obrażeń
Ace OF Wraths – ho za 6 AP dostajemy huragan ognia w zasięgu „ducha” z siła Energi i na koniec stajemy się eteryczni ….. no dobra na co to komu ? - a no jeśli gramy z duża ilościaa Minionów , lub przeciwnik tak się ustawił że mamy więcej niż jeden cel w zasięgu albo gorzej dobiegł do nas mięśniak a w zasięgu jeszcze 5 cali stoją kolejni jego koledzy …. do mamy obszarowy atak na nich i wywinięcie się od dostana poważnych ciosów od pieści mięśniaków
drogie ale w odpowiedniej sytuacji może uratować tyłek i zadać poważne obrażane
Team power : Deck of Sousl cóż kolejny ograniczacz przeciwnika kombujący się z „King of torment „ ile razy się zdarzyło że przeciwnik dobiegł i zużył swoje AP by spuścić mocne lanie … no cóż tym wypadku to i sam się pokaleczy a w połączeniu of torment to bardzo szybko zużyje AP a zrobi niewiele zrobi niewiele

Słabe strony :
Ace nie lubi być bity wręcz jego obrona na poziomie 3 nie jest imponująca – więc należy się takich konfrontacji wystrzegać i szybko z nich uciekać .. albo stawać się „spectral”
pomimo nie bycia ułomkiem w walce na umysł nie powinien wdawać siew takie potyczki z specjalistami w tej dziedzinie

Ekwipunek :
as przychodzi do gry z Pistoletem – Hellstorm – trzeba go brać tym bardziej że jego ataki energetyczne właśnie pochodzą z niego(i bez niego nie działają !) no i ma Dek kart .. dający mu +1 AP .. tego raczej nie trzeba tłumaczyć co to daje pytanie tylko czy wolimy 1 AP dodatkowo a może Apteczkę albo miniona ?

Synergie:
wszelkie postacie nie odporne na ataki siłowe (np. czerwony kapturek) docenia jego możliwość zrobienia ich „spectral” a same wspomogą go w zwalczaniu mięśniaków
a połączeniu z Thalem . Są wstanie całkowicie unieszkodliwić przeciwnikowi mięśniaków
Blood Roze / Sister Bedlam – nie będę pisał że że jest z jedna z nich synergia te dwie postacie maja synergię z każdym jedna z herosami a druga z złoczyńcami (będę wymieniał je tylko jeśli maja ja z kimś bardziej – np. Bood Roze i Six Feet under )
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Morf, 12 październik 2009 15:11 (#5)

WItam wszystkich,
rzeczony Morf/Maciek. Jestem do Waszej dyspozycji we wszelkich kwestiach dotyczących Pulp City.
Cieszę się, że wraz ze mną jest już 7 graczy w Polsce!
Awatar
Morf
Użytkownik
Starto-pis


Postów: 1
Data rejestracji: 12.10.09

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Xerxes, 12 październik 2009 15:41 (#6)

No mieliśmy z Wychem przyjemność pograć. Popatrzyliśmy co z czym się je. Zakręciliśmy zasady aż miło (nie no nie było aż tak źle Mrugnięcie) i grało sie super. Chwilowo bez terenów do rzucania i demontażu ale pojawią się i takie zapewne. Wtedy gra zrobi się jeszcze ciekawsza Uśmiech
Awatar
Xerxes

PiS


Postów: 366
Data rejestracji: 28.05.08
Wiek: 28

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 12 październik 2009 15:53 (#7)

Ty no staramy se by było wiecej graczy i takie tam .. ale końkuręcja jest spora a seting super hero w polsce jest kutke niszowy ... Ludki wkrótce zostana poddane malowaniu
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Xerxes, 12 październik 2009 16:26 (#8)

Moje również są do tego przygotowywane... czyli pomaluję pierwsze modele od hmmmmmm w ogóle Uśmiech
Awatar
Xerxes

PiS


Postów: 366
Data rejestracji: 28.05.08
Wiek: 28

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 12 październik 2009 18:02 (#9)

hym w tymmomęce mam takie obłorzenie zamówienami na malowanie ze nie pomaluję twoich (ledwo swoje pomaluje )
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Xerxes, 12 październik 2009 20:06 (#10)

A skąd pomysł że miałbyś moje modele malować? O_o
Miałem na myśli malowanie a nie malowanie przez ciebie Wesoły
Awatar
Xerxes

PiS


Postów: 366
Data rejestracji: 28.05.08
Wiek: 28

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 13 październik 2009 06:46 (#11)

ok ciąg dalszy porad i rozważań dla początkujących Uśmiech
czyli jak złorzyć na lvl 5
5 = 2x 2 +1 x 1
i tu moja propozycja
Stoner Hawk + mistrzostwo elementalne
Sgt. Bale + mistrzostwo elementalne
Red Riding Hoodoo + Astral roze
i jak to dzała i kto jest kim
Bale - strzelacz z możliwością zrobiena zasłony dymnej dla ochrony przed atakami z odległości /(stoner hawk to doceni)
bale potrafi też wzmocnic cudze ataki albo samemu dowalić zostawijając komulujące sie After shocki (ale raczej nie powinien walczyć wręcz tylko sie ostrzeliwywać (Balefire)
Stoner Hawk - to typowy mieśniak ba raczej nawet Klocek
powolny ale i twardy i może być jescze twardszy dzieki własnym umiejętnościom , jaki może tworzyć blokady (Stoneshapes) z za których towarzysze będą przeciwnika atakować na odległość - odiwo on sammoże też atakować na 6 cali i to bardzo boleśnie bo przewraca
jego moc elementalna jest do niszczenia struktór ... i ma spore szanse na sukces
Red Riding Hoodoo - no cuz ktos musi myśleć za mięsniaków i od tego jest czerwony kapturek - nie powinna walczyć w HtH ! ale jej 3 moce "mojo"" Spiryt ward" "Halo of Souls " są doskonałym bufferem dla Stonera i baila a poza tym jej ataki dystansowe dzięki "Mind's Reach" nie musza widzeć celu lub mieć do niego loS (zasłona dymna Baila i Stone Shapes Stonnera )
a ekwipunek porzyczony od Krwawej róży (blood roze) czyli Astral roze daje rozpisce potrzebna mobilność (stoner jest powolny) i leczenie - trzeba tylko pametać zeby kapturkiem wykonać najpierw wszystko co jest potrzebne bo taakcja kończy definitywne aktywacje Kapturka
no i to prawie wszystko (w najblirszym czase przedstawie omówienie profili tej trójki) poza jednym :
dlaczego wybrałem Baila i Stonera zamiast np Iron traina i Ace ?

z jednego powodu - żadni inni nie mogą wykonać akcji Drużynowej LaVa Flow Uśmiech a przy odrobinie sczęśca można strasznie tym namieszać Uśmiech

oczywiśce nie zastrzegam tu nigdze że jest to najleprza rozpiska / optymalna / łatwa
natomiast jest ciekawa i dysponuje prawie wszystkimi aspektami w tej grze brak tylko latania (na lvl 6 rozgrywki mozna wystawić Harrier i mieć dodatkowa mobilność + latanie - oczywiście nie jest to znowu jedyna obcja ale wtedy ma sie juz niemal wszystkie aspekty )
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Xerxes, 13 październik 2009 10:37 (#12)

Uj zaczyna się robienie rozpisek pod tzw "bo zajebiście spuszcza wpier..."

Moja rozpiska to Iron train (mięsień i bloker) dr Mercury (biegacz, mięsień i mózg) oraz Chronin (bloker i jakotaki buffer) lub androida (biegacz) przy rozpisce na lv 5 i obie na lv 6 Uśmiech

Dlaczego tak a nie inaczej? Bo to Heavy Metal team i modele są czadowe a postacie mega klimatyczne. Dr Mercury jest mega klimaciarski przez swój Meld i liquid form. Może się podszywać pod inne postacie i zmieniać kończymy w narzędzia przemysłowe, rewelacja. Iron train działa dokładnie tak jak jego nazwa wskazuje, sieje rozpierduchę aż miło. Chronin to pani samuraj kontrolujący czas a androida rozkazuje maszynom i przemieszcza z niesamowitą szybkością. Silna grupa pod wezwaniem która świetnie razem wygląda i granie nią daje tony funu.

Oto moje spojrzenie na tę grę i będę się go trzymał. Bo imo ta gra jak żadna inna to all about fun.
 
Edytowane przez Xerxes 13 październik 2009 10:38
Awatar
Xerxes

PiS


Postów: 366
Data rejestracji: 28.05.08
Wiek: 28

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 13 październik 2009 13:23 (#13)

Uj zaczyna się robienie rozpisek pod tzw "bo zajebiście spuszcza wpier..."

bo ja wiem ?
przedstawiłem to nie po to by spuszczało wpier .. bo jestem w stanie wymyślić coś znacznie bardziej spuszczającego a po to by dzieki tym 3 ludkom pokazać nowem graczom możliwości akcji - jak napisałem brakuje tylko latania z takich głównych zdolności bo mamy tam : strzelanie (bellfire) wzmacnianie (holyfire) Aftershock (flamecoil) przewracanie (Stoner tomahowk) samo buffowanie (stoneform) tworzenie czegoś i operowanie terenem (Stone shapes) zdolność drurzunowa (Redempcion)
zdolność "karna" (Spiryt ward) zdolność ochronna (Mojo) podmieniane cech (Halo of Souls,Blood red Hoodo) "strzelanie czarami" (black swamp curse) no i akcje drużynowe (solar będze miał , Boreal i Serfar maja ) w tym wypadku "LaVa Flow" no i przydzelenie ekwipunku bo nie nalerzy zapominać że na lvl 5 mamy 5 lvl ekwipunku z czego ja wekwipowałem 2 panów w mistrzostwo elementarne a Kaprurka w różyczkę zamiast wilka/ Apteczki
co by nie było ty sam Ekwipujesz Merkurego w Matrycę , Iron traina w paliwo a Chronina w .. nic a mozesz wekwipować ja w Apteczke , Spay boty ,Sentry boty ,Studzienki,Combat Drugi , Heroic Call , Force field , Advanced Sentry Bots
Bo właśnie ten ekwipunek potrafi zmienić grę i bardzo urozmaicić


acha słowo wyjaśnienia dla nowych graczy - tak Super herosi jak i złoczyńcy moga być przypadkowa mieszanką albo pochodzić z Drurzyn np Hevy metal albo Blood Watch (tych to ja mam) , The Coven , Necroplane bądz najemny ARC (małpy) i kilka innych
ma to swoje zalety np moce dzałające na tylko członków Hevy Metal - Matryca ale i wady wszyscy twoi Herosi będa z jednego żrudła np Nauka / Mistyka albo Natura


Nie bez Kozery w starterku jest to co jest zamiast np HM kontra Coven
w Dobrych mamy
Solara (narura) (atak blastami i walka w ręcz )
Red bloody Hoddo (mistyk) (czary i wzmocnienia)
Iron Train (nauka) (akcje zespołowe - tak Xerxesie ten pan ma takie i to głównie takie )
Androida (nauka) (sporo ciekawych zasad do nauki i manipulowana otoczeniem ale tylko technicznym jego aspektem)
Ace of Wraths (Mistyk) (strzelacz i zakłaacz ataków obszarowych lub wielokrotnych)
Daje to pełen przekrój przez zdolności jak i typy ataków to samo u złych
Jest Nucke i jego zwariowane ataki nie patrzące kto swój kto nie
Gentelman z Strzelaniem i dowodzeniem minionami
Hellsmith z atakami typu obszarowego
Twightlight z całym asortymętem skradania
i Guarrera z strzelaniem i walka wręcz i zdolnościa karną
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Xerxes, 13 październik 2009 14:24 (#14)

Maru napisał/a:

bo ja wiem ?
przedstawiłem to nie po to by spuszczało wpier ..


Sorki rano było. nawet nie przeczytałem dobrze a się piłuję. Zwracam honor. Taktyki i comba mile widziane OFC. Tak dalej i no offence.

Mi chodziło o to, że nie szukam wymasterzonych połączeń i nigdy nie zamierzam. Raczej patrzę jak mogą współpracować modele, które mi się podobają.

Co do tego co piszesz Maru to masz rację. przydałoby się pograć na ekwipunku, przechodniach i porządnym terenie bogatym w kosze na śmieci, budki telefoniczne i jakże przyjazne pakernym bohaterom pociski samochodowe Uśmiech( obecnie rozglądam się za fajnym materiałem na te rzeczy) Także na ekwipunku by się zdało pograć. jakaś apteczka czy zestaw narzędzi to mile widziane rzeczy Uśmiech
Trzeba też pograć na przechodniów bo przecież dobrzy maja ich chronić a źli mordować, porywać, gwałcić itp. Tak wiem ale którzyś herosi będą czasem robić za Villainsów na potrzeby testowania Uśmiech

Co do Iron traina to bez przesady. Nie ma jakichś mega mocy drużynowych Uśmiech ot mobilniej jest. Robi za murek i taran głównie.
 
Edytowane przez Xerxes 13 październik 2009 14:41
Awatar
Xerxes

PiS


Postów: 366
Data rejestracji: 28.05.08
Wiek: 28

Poziom ostrzeżeń 0

RE: PULP CITY
by: Maru, 14 październik 2009 03:49 (#15)

no dobra czas na kolejna porcję wyjaśniania zasad
miałem napisać o czerwonym kapturku bo jest w starterze i podałem ja jako przykład ale nim to nastąpi skupię się bardziej na charakterystykach postaci (ogólnie)
W grze Pulp City występują ludzie i super herosi a co ich odróżnia poza tym że herosi maja modele i naprzykład strzelaja energia - statystyki (co by nie było minionsi - najczęściej ludzie albo odpowiedniki takowych tez mogą mieć "moce" specjalne )
wiec tak spójrzmy na jej charakterystyki (czerwonego kapturka)
2 siły
1 obrony
2 Energii
4 zręczności
5 umysłu
6 Ducha

więc wygląda to tak :
cecha na poziomie "0" - nie masz takiej cechy ... bądz jesteś totalna niezguła w tej dziedzinie - wręcz poniżej przeciętnej nawet jak na człowieka .... umysł ma poziome 0 = tępy ... poza przeciętnie
"1" - "2" - to przeciętna ludzka statystyka (maja ja minjoni np policja )
nasz "czerwony kapturek " jest silna jak przeciętna kobieta , tak samo ludzka jest jej obrona . w kwestji energii tez nie jest nawet Wybitna jak na człowieka
"3" - to jest poziom wybitnego człowieka (sportowiec , członek odziału specjalnego ect ) będzie miał jedna lub 2 takie cechy
"4" - "5" to jest poziom "nadludzki" - wiele lat treningu i wyjątkowy talent w tej dziedzinie
nasza bohaterka ma taka zręczność więc jest nieludzko zręczna co oznacza że jest na poziome przeciętnym jak na super herosa , jest też ponad przeciętnie "mądra" wręcz geniusz na ludzkie standardy i całkiem przyzwoicie na Super herosa
"6" - "7" poziom całkowicie nadludzki i wyjątkowy - niezwykła atrakcja dla reporterów i wyjątkowa cecha
nasz kapturek ma cechę "ducha" na poziomie 6 co jest bardzo wysoko jak na Herosa lvl 1 i naprawdę porządnie jak na lvl 2
np Gentelman niema żadnej cechy ponad "4" chociaż może za całe AP wykonać atak z energią 8 - ale to nie on a karabin snajperski ma taki współczynnik .
"8" - "9" - poziom zupełnie wyjątkowy - 3 poziomowi herosi są dumni z posiadania jednej lub 2 cech na tym poziomie jak trafiło się to 2 lvl herosowi to znaczy że jest niesamowity a jak 1 lvl ma cos takiego to znaczy że jest jakiś haczyk (np Gentelman moze z energia 8 atakować ale wychodzi mu to tylko co 2 tury (bez pomocy) i przeciwnik nie może być w 2 calach od niego ... i to zazwyczaj kończy jego wszelkie akcje narażając na ataki )
"10" - "God amongs the mortalls end Suprimes " - na razie nikt nie ma takiej cechy a osiągnięcie jej wymaga niezłej gimnastyki ( znacznie łatwiej dostać +3 do rzutu a nawet kumulacyjne +5 - stosując ekwipunek )

a wracając do naszego czerwonego kapturka znając już "poziomy" mocy możemy łatwo przewidzieć przeciw komu będzie wstanie stawić czoła , nad kim górować , a przed kim uciekać (jakby ktoś nie zauważył obrona na poziome 1 to dobry powód by unikać konfrontacji "siłowej" zwłaszcza z np Six Fet Under / Hellsmith )
natomiast umysł na 5 i duch na 6 to całkiem niezły powód do dumy pozwalający nawiązać konfrontację z lvl 2 i lvl 3 . i całkowicie zdominować tych co maja ta ceche na poziome średnio ludzkim (1~2) a mają ja 2 lvl herosi wyspecjalizowani w jednej "dyscyplinie" )

ok następne będe analiza kaptórka taka jaka zrobiłem dla Aca Uśmiech
Awatar
Maru

PiS


Postów: 259
Data rejestracji: 16.05.08

Poziom ostrzeżeń 0

Opcje
Przeskocz do forum:
Forum powered by fusionBoard
 
Linki do tego tematu
URL:
BBcode:
HTML:
 
Stopka
Powered by PHP-Fusion copyright © 2002 - 2010 by Nick Jones.
Released as free software without warranties under GNU Affero GPL v3.
Theme conversion by Mangee
Theme designed by Stafis
Wygenerowano w sekund: 2.06